游戏的基础:运动
运动是游戏的核心要素之一,理解和实现各种物理运动对游戏开发至关重要。本文将介绍游戏中常见的运动类型及其实现原理
根据物体的运动方式,可以将运动分为:移动、转动、滚动、震动等。而根据物体运动的路线,又可以分为直线运动和曲线运动
匀速直线运动
一个物体沿任意方向移动一般分为在 x 和 y 轴两个方向的移动,匀速直线运动是最基本的运动形式,决定物体运动的关键参数有:
x = 0; // 物体初始位置
v = 3; // 物体在 x 方向的位置
需要注意的是,物体的实际移动速度不仅取决于设定的速度值,还与游戏的帧率(每秒更新次数)有关
任意方向移动
在二维平面上,物体的任意方向移动可以分解为在 x 轴和 y 轴上的两个分量,实现这种运动需要用到三角函数
// 物体位置
let x = 0;
let y = 0;
// 目标位置
let targetX;
let targetY;
let angle = Math.atan2(targetY - y, targetX - x); // 计算运动方向角度
let vx = speed * Math.cos(angle); // x 方向速度分量
let vy = speed * Math.sin(angle); // y 方向速度分量
x += vx;
y += vy;
重力影响下的运动
模拟重力影响下的运动(如抛物运动)需要考虑重力加速度
const GRAVITY = 9.8; // 重力加速度,单位:像素/秒^2
let vy = 0; // 初始垂直速度
function update(deltaTime) {
vy += GRAVITY * deltaTime; // 速度随时间变化
y += vy * deltaTime; // 位置随速度变化
}
随机飞溅效果
实现随机飞溅效果需要生成均匀分布或正态分布的随机数
// 均匀分布
function getRandomInRange(min, max) {
return Math.random() * (max - min) + min;
}
// 近似正态分布(使用 Box-Muller 变换)
function getRandomNormal(mean = 0, stdDev = 1) {
let u = 0, v = 0;
while (u === 0) u = Math.random();
while (v === 0) v = Math.random();
return mean + stdDev * Math.sqrt(-2.0 * Math.log(u)) * Math.cos(2.0 * Math.PI * v);
}
圆周运动
圆周运动需要考虑角速度和向心力
const centerX = 100, centerY = 100; // 圆心坐标
const radius = 50; // 半径
let angle = 0; // 初始角度
const angularSpeed = 0.05; // 角速度
function update() {
angle += angularSpeed;
x = centerX + radius * Math.cos(angle);
y = centerY + radius * Math.sin(angle);
}
视差滚动
视差滚动可以创造出层次感和深度感
const layers = [
{ element: document.querySelector('.bg-far'), speed: 0.1 },
{ element: document.querySelector('.bg-mid'), speed: 0.4 },
{ element: document.querySelector('.bg-near'), speed: 0.7 }
];
function updateParallax(scrollY) {
layers.forEach(layer => {
const yOffset = scrollY * layer.speed;
layer.element.style.transform = `translateY(${yOffset}px)`;
});
}
window.addEventListener('scroll', () => {
const scrollY = window.pageYOffset;
updateParallax(scrollY);
});
碰撞检测
碰撞检测是游戏物理的重要组成部分,以下是一个简单的矩形碰撞检测示例:
光线
旋转,向量,圆,伪影,左右判定,外积,旋转速度,曲率,反射,